Archief van
Categorie: post

Nederlandse gameontwikkelaars: Ronald Pieket Weeserik

Nederlandse gameontwikkelaars: Ronald Pieket Weeserik

Ronald Pieket Weeserik (1961) kwam in 1979 voor het eerst in aanraking met programmeren via een vriend, Nico, wiens vader een Apple II computer had gekocht. Samen programmeerden ze de computer. Nico ging informatica studeren aan de universiteit. Ronald werd gamesprogrammeur. Hij leerde verder programmeren op platforms zoals de ZX Spectrum, MSX, Amiga en Atari ST. In 1986 werkte Ronald voor Aackosoft waar hij verschillende games voor maakte. De game Skooter die hij voor Aackosoft maakte is opgenomen in de…

Lees Meer Lees Meer

Nieuwe spelletjes op TV: Games in Nederlandse televisieprogramma’s in de jaren ’80 en ’90

Nieuwe spelletjes op TV: Games in Nederlandse televisieprogramma’s in de jaren ’80 en ’90

In de jaren ’80 werden games, home computers en spelcomputers steeds meer een onderdeel van het dagelijks leven. Mensen in Nederland kwamen er steeds meer mee in aanraking. Computers werden toegankelijker qua gebruik en prijs. In de media was er veel aandacht voor de mogelijkheden van computers. Het duurde echter ook nog vele jaren voordat het overgrote gedeelte van de Nederlandse bevolking een computer zou bezitten. Voor televisiemakers zal het interessant zijn geweest om na te denken wat ze met…

Lees Meer Lees Meer

Advertentie voor The Legend Of Zelda, april 1988

Advertentie voor The Legend Of Zelda, april 1988

Deze advertentie verscheen in het blad Speelgoed+Hobby, een vakblad voor de speelgoedindustrie in Nederland. Interessant is de informatie over de specifieke periode waarin de game leverbaar zou worden. Speelgoedwinkels en ketens konden de game alvast bestellen. Ze werden daarvoor warm gemaakt met informatie over hoe goed de game verkocht in de Verenigde Staten.

HD remasters van 3d animaties Redcat games

HD remasters van 3d animaties Redcat games

Op zijn Youtube kanaal is Milan Pollé begonnen met het posten van opnieuw gerenderde versies van de 3d animaties die hij maakte de Redcat games. Milan Pollé werkte in de tweede helft van de jaren ’90 bij Davilex. Hij maakte daar onder andere 3d animaties voor Redcat games zoals Het Levende Kleurboek en De Spannende Stedentocht. De animaties zijn gemaakt met het MS-DOS animatieprogramma Imagine 3d. De bronbestanden had Milan nog, en met behulp van een virtuele machine om de…

Lees Meer Lees Meer

Hoeveel huishoudens in Nederland bezaten een computer of spelcomputer?

Hoeveel huishoudens in Nederland bezaten een computer of spelcomputer?

Gegevens over het aantal computers en spelcomputers kunnen een aanvullend perspectief geven over hoe games als medium zich in Nederland ontwikkelde. Wie hadden er een computer of spelcomputer? Wie niet? En hoe ontwikkelde zich dat over tijd? In deze blogpost inzichten die ik heb opgedaan hierover op basis van een analyse van historische gegevens van het CBS (Centraal Bureau voor de Statistiek). Deze gegevens gaan over bezit van computers en spelcomputers bij huishoudens in Nederland tussen 1987 en 2004. Gebruikte…

Lees Meer Lees Meer

Recensie: Guerrilla Games – een kleine geschiedenis van de grootste gameontwikkelaar uit Nederland van Tom Lenting

Recensie: Guerrilla Games – een kleine geschiedenis van de grootste gameontwikkelaar uit Nederland van Tom Lenting

Een nieuw boek over gamegeschiedenis in Nederland is eind vorige maand verschenen, deze keer over Guerrilla Games. Tom Lenting beschrijft in het boek Guerilla Games – een kleine geschiedenis van de grootste gameontwikkelaar uit Nederland in chronologische volgorde hoe het bedrijf is ontstaan. En hoe het zo succesvol is geworden. Guerrilla Games is voor Nederland een in het oog springend en uniek bedrijf. En een dergelijke bedrijf verdiende dan ook een goed beschreven geschiedenis. Tom Lenting levert met dit boekje…

Lees Meer Lees Meer

Kraken en kopiëren van computerspellen in Nederland in 1985 – Artikel uit MCN Magazine, december 1985

Kraken en kopiëren van computerspellen in Nederland in 1985 – Artikel uit MCN Magazine, december 1985

In het decembernummer van MCN Magazine uit 1985 verscheen een interessante artikel over het kraken en kopiëren van games in Nederland. Het artikel schetst een interessant kijkje in de wereld van het kraken. Softwarekrakers spreken over hun motivaties, hoe de software via computerclubs werd uitgewisseld en wat de softwareindustrie er tegen probeerde te doen. MCN Magazine was een publicatie van Micro Computerclub Nederland, opgericht door Vendex. Vendex was het concern achter onder andere de winkelketens Vroom & Dreesmann en Dixons….

Lees Meer Lees Meer

“Knights” en “Bounced” – advertentie voor twee niet uitgekomen titels van Nederlandse makelij

“Knights” en “Bounced” – advertentie voor twee niet uitgekomen titels van Nederlandse makelij

Deze advertentie verscheen in “Games Handboek 2000”, een retailspecial/ promopublicatie van het blad PC Zone Benelux. De advertentie maakt melding van een release in november/december 1999, maar deze games zijn uiteindelijk nooit uitgekomen. Knights was een Game Boy Color versie van wat oorspronkelijk een Dreamcast en PC game zou worden met dezelfde naam. Die game werd ontwikkeld door de Nederlandse ontwikkelaar Digital Infinity, maar is ook niet uitgekomen. De Nederlandse uitgever Project 2 Interactive zou het spel uitbrengen, maar ging…

Lees Meer Lees Meer